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微软和索尼谁在游戏业做的更好?两者没可比性

更新时间:2021-05-25
本文摘要:本文导航系统某种程度的时代背景# 有所不同的应付策略# 产品定位的差异# 主机业务对企业的意义# 【本文由巴士单机原创,刊登请求标明原文】在游戏主机市场,索尼和微软公司是一对老冤家,两者都是最杰出的游戏主机商,它们获取的都是当时代最杰出的游戏主机。

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本文导航系统某种程度的时代背景# 有所不同的应付策略# 产品定位的差异# 主机业务对企业的意义# 【本文由巴士单机原创,刊登请求标明原文】在游戏主机市场,索尼和微软公司是一对老冤家,两者都是最杰出的游戏主机商,它们获取的都是当时代最杰出的游戏主机。但是在一次次交锋中,或许索尼都会比微软公司略胜一筹。

在2016年的E3也是一样。2016年的E3,索尼和微软公司腊了两件几乎有所不同的事情。索尼是告诉他玩家:现在有很多游戏在我的主机上,我的主机很超值。

反观微软公司呢?Xbox Play Anywhere的计划或许就看起来在告诉他玩家:我的游戏在PC上都有,卖XBOX主机纯属浪费。看上去或许这次微软公司的智商都必须充值了,但事实上呢?只不过索尼和微软公司目前展现出的差异并没好坏,双方只是因为资源和定位的有所不同自由选择了有所不同的策略而已。

某种程度的时代背景:从历史来看,人类科技进步的速度并不是线性的,而是以指数层次在愈演愈烈。对于主机厂商也是如此,更佳的建模,更佳的图形,更佳的引擎,在游戏开发商一次次用技术冲击虚拟世界与现实的界线的时候,游戏主机的性能也在一次次受到挑战。我们可以以PS系列主机的公布速度来看,初代PS于1994年发售,在这之后2000年发售PS2,2006年发售PS3,2013年11月发售PS4。

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每一代主机的间隔基本上在6年,玩家用于一台主机就可以玩6年期间的游戏作品。但是现在,在PS4公布将近两年后,索尼就早已在研发PS4.5 NEO,原因是为了胜任4K技术下的新游戏的画质,劝说高端用户萎缩向PC末端。

是的,当硬件无法分担软件拒绝时,PC末端只必须换组件就不够了,而主机则必须替换整台机器。随着技术的变革,主机将面对更加多来自PC的压力。

比如2000年的PS2大约卖出了1亿5580万台,而在6年后的PS3却仅卖出了6485万台,中间极大的差额除了有XBOX的横空出世外,还有PC主机竞争的结果。面临压力,索尼和微软公司自由选择了有所不同的策略。


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